Historie videoher

Historie videoher
Historie videoher

Historie videoher zahrnuje již období po druhé světové válce. První hry byly programovány na sálových počítačích na univerzitách a výzkumných pracovištích. Asi prvním mezníkem historie byl rok 1958, kdy vznikla hra Tennis for Two, kterou vytvořil americký fyzik William Higinbotham. Významné byly také projekty americké laboratoře umělé inteligenceMIT. Na počátku šedesátých let zde vznikla hra Spacewar!, která byla časem portována pro mikropočítač PDP-1. Až v sedmdesátých letech začaly vznikat sériově produkované arkády. Objevily se další herní žánry, například střílečky, hry na hrdiny nebo simulátory. Na přelomu sedmdesátých a osmdesátých let se herní automaty v USA staly součástí popkultury a arkádové herní konzole se začaly objevovat v kinech, nákupních centrech apod. V Evropě se rozšířilo hraní videoher až s nástupem domácích a osobních počítačů. V Československu a později i České republice se začaly počítačové hry výrazně prosazovat po roce 1989.[1] Devadesátá léta byla charakterizována rychlým rozvojem hardwaru i softwaru. Rostl výkon počítačů i kapacita datových médií. Na základě nových technologií vznikly nové herní koncepty a úspěšné série. Zobrazení třetího rozměru umožnilo rozvoj simulátorů, například sérii Descent. Rozšířil se žánr FPS (Doom, Duke Nukem 3D, Quake). Do popředí zájmu se dostaly vojenské a budovatelské strategie (SimCity). Rozšířily se také online hry, které uživatelé hráli ve webových prohlížečích na internetu.

Nové tisíciletí zaznamenalo v herním průmyslu posun. Mobilní hraní na chytrých telefonech a tabletech vytlačilo digitální hry respektive kapesní herní konzole. Zvyšoval se počet příležitostných hráčů. Vzrůstal počet lidí, kteří nechtěli trávit hodiny hraním videoher, ale zkrátit si čas v čekárně nebo se jen odreagovat. Vznikl nový herní žánr: „casual games“ neboli občasné hry. S rozvojem internetu rostla popularita multiplayeru. Hraní her se stalo součástí sociálních sítí. Vedle zavedených společností zaujaly významné místo experimentálnější a inovativnější vývojáři nezávislých videoher. K jejich úspěchu přispěla i jednodušší digitální distribuce softwaru. Vznikla nová platforma Steam určená nejen k digitální distribuci her a softwaru, ale i jako multiplayerové „hřiště“ a komunikační zázemí pro hráče.

  1. Multimediální pomůcka z audiovizuální kultury. is.muni.cz [online]. [cit. 2022-04-30]. Dostupné online. 

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search